Bonjour,
Ce deuxième patch apporte de nombreuses corrections de bugs et des améliorations significatives sur tous les fronts !
Seuls les points forts sont répertoriés dans ces notes de mise à jour.
N'hésitez pas à signaler tout bug rencontré dans le jeu à notre plateforme d'assistance.
À bientôt dans Velvet Cove !
Nouvelles fonctionnalités
- Dans le menu Paramètres, ajout d'une nouvelle option permettant de modifier la couleur des sous-titres (blanc, rose, vert, rouge, bleu).
- Dans le menu Paramètres, ajout d'un aperçu des sous-titres pour visualiser la personnalisation (arrière-plan, taille, couleur).
- Implémentation de couleurs contextuelles sur la barre lumineuse de la manette pour les utilisateurs de Dual Sense.
- Dans la vue caméra, ajout d'une option permettant de réinitialiser l'inclinaison de la caméra contrôlée par les mouvements en cliquant sur le joystick gauche (sur les plateformes et manettes prenant en charge le contrôle des mouvements).
Corrections de blocages dans la progression du jeu
- Correction d'un problème dans le chapitre « ... and Rage » (bande 1) où quitter le cran de sécurité pendant que Kat parlait puis y revenir empêchait la progression.
- Correction d'un problème dans le chapitre « À nouveau seule » (bande 2) où saisir un numéro de téléphone complet avant la fin du dialogue bloquait la progression.
- Correction d'un problème dans le chapitre « Infiltration » (bande 2) qui empêchait le joueur de sortir du champ et bloquait la progression.
Correction de plantages
- Lors de l'investigation de plantages aléatoires rencontrés par plusieurs joueurs avec notre jeu, nous avons fini par désactiver la fonctionnalité d'upscaling FSR (et le code de rendu associé) sur les machines équipées de cartes graphiques non AMD (notamment Nvidia). Les discussions sur les communautés de développeurs Unreal et Nvidia nous ont amenés à penser que cela pourrait être la source des plantages qui nous ont été signalés. Cela pourrait contribuer à réduire les plantages même si vous n'avez pas activé la fonctionnalité FSR dans le menu des options graphiques du jeu. De plus, Nvidia vient de publier une mise à jour majeure de son pilote afin de corriger les plantages aléatoires rencontrés par les joueurs au cours des derniers mois sur les jeux Unreal Engine. Nous vous recommandons de mettre à jour vos pilotes vers la dernière version. Nous espérons que la combinaison de ces deux éléments réduira considérablement la fréquence des plantages aléatoires que vous pourriez rencontrer.
Corrections de localisation
- Correction des traductions allemandes manquantes pour plusieurs descriptions d'objets.
Corrections générales
- Correction des problèmes de chargement et de streaming des textures lors de l'exécution du jeu à basse résolution ou avec des paramètres de qualité de texture faibles.
- La progression du jeu est désormais enregistrée immédiatement lorsque vous quittez le menu principal en mode Collections.
- Amélioration de la fiabilité de l'effet de profondeur de champ lors de la mise au point sur certains personnages, objets et certaines configurations de scène spécifiques.
- Correction de l'absence de synchronisation labiale sur plusieurs onomatopées tout au long du jeu.
- [SPOILER] Dans le chapitre « Lumières, moteur, action ! », correction de la disparition visuelle de Kat après qu'elle a fait semblant d'être électrocutée dans l'enclos des cerfs.
- Dans le chapitre « Souvenez-vous de nous », correction du bug qui rendait la voiture de Nora invisible lorsqu'elle quittait le parking.
Amélioration des performances
- Optimisation de la mémoire, permettant un streaming plus rapide et supprimant les crashs dus à un manque de mémoire sur les consoles.
- Amélioration du FPS dans plusieurs scènes, en particulier à l'extérieur et à proximité de l'abîme.