Steam build ID = 17773289
Bonjour à tous !
Ce correctif s'attaque principalement aux problèmes liés aux séquences de caméscope manquantes dans les sauvegardes et au mode Collectible. Il corrige également les bloqueurs de progression, les plantages et les problèmes généraux de gameplay.
Points majeurs
- Les joueurs peuvent désormais réparer les sauvegardes dont les mémoires sont « cassées » en filmant et en remplaçant les séquences manquantes par de nouvelles séquences.
- Le mode Collectible a été amélioré pour une gestion plus facile et plus stable de la bibliothèque de séquences.
- Correction de nombreux blocages de progression, de plantages et de corrections générales (voir ci-dessous).
Que faire de vos mémoires contenant des séquences cassées ou manquantes ?
Certains de vos problèmes peuvent être corrigés automatiquement lorsque vous chargez votre sauvegarde pour la première fois. Par exemple, cela devrait permettre de corriger certains compteurs de mémoires incohérents (quantité enregistrée / quantité à enregistrer pour terminer les mémoires).
Cependant, comme le jeu ne peut pas recréer automatiquement les séquences manquantes des caméscopes, nous vous avons donné la possibilité de réparer vous-même les mémoires dont les clips sont cassés ou manquants (représentés par l'icône bleue d'un lien cassé).
Si vous avez déjà dans votre bibliothèque des séquences alternatives supplémentaires correspondant à un mémoire, vous pouvez simplement échanger les clips cassés du mémoire avec l'un d'entre eux.
- Pour les mémoires à collectionner (titre blanc), cette opération peut être effectuée en mode histoire ou en mode collection.
- Pour les mémoires d'histoire (titre rose), cette opération ne doit être effectuée qu'en mode histoire.
Si vous ne disposez pas de séquences supplémentaires (qui ne sont pas déjà affectées à un mémoire), vous pouvez utiliser le mode Collectible pour en enregistrer quelques-unes, qui pourront ensuite être utilisées pour fixer les mémoires Collectible ou Histoire.
- Après avoir enregistré des séquences en mode Collectible, vous pouvez échanger les clips cassés avec eux immédiatement pour les mémoires Collectibles.
- Pour les mémoires d'histoire, c'est un peu plus délicat, car vous devrez enregistrer des séquences supplémentaires pour ces mémoires en mode Collectible, puis revenir en mode Histoire pour procéder à l'échange.
Par ailleurs, la gestion de l'utilisation de l'espace pour les séquences enregistrées a été grandement améliorée (ainsi que la suppression des séquences), de sorte que le processus devrait être plus facile maintenant.
Si vous rencontrez des problèmes en jouant, n'hésitez pas à les signaler via notre plateforme d'assistance.
Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension.
Correction des séquences de caméscope et des clips de mémoire
Le jeu gère désormais correctement les fichiers vidéo ou vignettes manquants, et plusieurs corrections ont été apportées pour éviter ces problèmes.
- Ajout d'une gestion correcte des fichiers vidéo manquants :
- Les fichiers vidéo manquants sont automatiquement détectés, une icône bleue de fichier manquant s'affiche et une séquence de remplacement est lue.
- Les joueurs peuvent réparer leurs mémoires en remplaçant les séquences manquantes par d'autres séquences.
- Les séquences manquantes des caméscopes sont désormais cachées dans l'onglet « séquences ».
- Correction de bugs :
- Correction d'un problème où les suppressions de vidéos à collectionner n'étaient parfois pas sauvegardées.
- Correction d'un problème où les suppressions de séquences étaient parfois sauvegardées même si le joueur retournait au menu sans sauvegarder.
- Correction d'un problème où la réorganisation ou le remplacement des clips mémoriels n'était pas toujours sauvegardé correctement.
- Correction d'un problème survenant lors de l'édition des mémoires d'histoire en mode Collectible, qui pouvait potentiellement entraîner l'absence de vidéos lors du retour en mode Histoire.
- Correction d'un problème occasionnel empêchant le joueur de combler les trous dans les mémoires avec des séquences alternatives disponibles.
- Correction d'un problème qui faisait que les séquences enregistrées d'un objet à collectionner n'étaient pas prises en compte dans la valeur de progression des mémoires qui lui sont associées.
- Correction d'un problème où un objet à collectionner déjà enregistré affichait « non enregistré » sur les parenthèses lorsque l'on regardait l'objet à collectionner dans le monde en vue caméscope.
- Les fichiers vidéo non référencés dans les sauvegardes sont désormais nettoyés, ce qui garantit l'exactitude de l'espace disponible pour les enregistrements au caméscope.
Corrections du mode Collectible
Le mode Collectible a été amélioré pour une meilleure stabilité et une gestion plus facile de la bibliothèque de séquences :
- Les joueurs ont désormais accès à toutes les séquences disponibles en mode Collectible, y compris les séquences inutilisées ou inutilisables des chapitres suivants, ce qui permet de libérer plus facilement de l'espace de stockage.
- Tous les mémoires à collectionner découverts sont désormais affichés et modifiables, quel que soit le chapitre rejoué.
- Toutes les séquences enregistrées supplémentaires sont désormais conservées après avoir terminé la relecture d'un chapitre en mode Collectible.
- Toutes les séquences liées aux objets à collectionner sont correctement sauvegardées.
- Les séquences supplémentaires enregistrées pour les mémoires d'histoire sont également sauvegardées et peuvent être utilisées pour remplacer les séquences manquantes des mémoires d'histoire.
- Les joueurs peuvent également filmer des séquences sans sujet (ni objets à collectionner, ni mémoires d'histoire), et elles seront correctement sauvegardées.
- Les seules séquences qui ne sont pas sauvegardées sont les séquences de mémoires d'histoire existantes filmées à nouveau lors d'une relecture en mode Collectible, car la version existante du mode Histoire doit être préservée (remarque : en mode Collectible, les mémoires d'histoire des chapitres postérieurs à celui qui est joué sont cachées).
Améliorations des performances du jeu
- Amélioration des temps de chargement de nombreuses textures dans le jeu, notamment le chargement en haute résolution de la veste d'Autumn dans la scène du bar.
Correction des bloqueurs de progression dans le jeu
- Correction d'un bloqueur dans "Échos de l’été" où Swann pouvait rester coincé dans un buisson lorsqu'il était approché par Kat.
- Correction d'un blocage dans "Soirée ciné !" où Swann pouvait rester bloqué dans le garage après avoir regardé des images de caméscope sur la télévision.
Corrections de crashs
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture du menu du caméscope juste après l'enregistrement d'un clip de mémoire.
- Correction d'un crash qui pouvait se produire dans "Appel à une amie" lors de la relecture de la TV après avoir ramassé des objets dans le coffre.
- Correction d'un crash sur des configurations matérielles spécifiques (FWindowsPlatformAtomics::InterlockedExchange).
Corrections générales
- Correction de l'absence ou de la faiblesse du son de la voix off lors de la relecture de séquences filmées par un caméscope.
- Ajout d'effets de mouvement de caméra dus à la consommation d'alcool par Swann dans les paramètres vidéo (la vue du caméscope doit être fermée et rouverte pour que le réglage soit effectif).
- Mise à jour des crédits du jeu