Bonjour à tous !
Ce correctif apporte des améliorations majeures à la stabilité des sauvegardes, à la progression de l'histoire et au comportement général du jeu.
Nous avons résolu de nombreux bugs causant des problèmes de sauvegarde, corrigé les bloqueurs de progression et remédié à de nombreux plantages du jeu. Si un ou plusieurs fichiers vidéo sont perdus, nous vous recommandons vivement de ne pas jouer en mode Collectible à ce stade.
Veuillez noter que si cette mise à jour permet d'éviter de nouveaux problèmes de sauvegarde, elle ne peut pas restaurer les sauvegardes précédemment perdues. Les joueurs concernés par ce problème devront commencer une nouvelle sauvegarde de la Tape 1 pour continuer dans la Tape 2. Nous sommes conscients que cette situation est loin d'être idéale et nous nous excusons vivement pour la gêne occasionnée.
Avant le patch 1.02.120542, les problèmes de sauvegarde pouvaient se manifester de deux façons :
1/ Le fichier de sauvegarde principal est perdu
- Il est devenu trop gros à un moment donné, n'a pas réussi à effectuer la sauvegarde suivante et n'est plus présent dans la mémoire de sauvegarde de votre machine.
- Cela se manifesterait par le fait que la sauvegarde n'apparaîtrait plus dans le menu de sélection des slots de sauvegarde.
- Ce problème avait plus de chances de se produire lorsque l'on terminait l'histoire alors que l'on avait beaucoup enregistré avec le caméscope, ou lorsque l'on essayait de compléter tous les objets à collectionner.
- Les fichiers d'images du caméscope associés sont toujours dans la mémoire de sauvegarde de votre appareil.
Comment savoir si votre sauvegarde est perdue ?
- La sauvegarde a disparu du menu de sélection des emplacements de sauvegarde du jeu.
Si votre sauvegarde est perdue, que devez-vous faire ?
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- Vous devez installer le patch 1.02.120542 avant de passer à l'étape suivante.
- Vous devez effacer les sauvegardes du jeu sur votre machine et redémarrer une nouvelle partie (la seule réinstallation du jeu n'est pas suffisante).
- Tout d'abord, désactivez Steam Cloud Sync.
- Ouvrez Steam et accédez à votre bibliothèque.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu et sélectionnez "Propriétés".
- Allez dans l'onglet "Général" et décochez la case "Conserver les sauvegardes des jeux dans le Steam Cloud".
- Localisez ensuite vos fichiers de sauvegarde locaux et supprimez-les.
- Ouvrez votre explorateur de fichiers.
- Supprimer tous les fichiers ou dossiers dans C:\Users\[NomUtilisateur]\AppData\Local\Bloom&Rage\Saved\
- Téléchargez la nouvelle sauvegarde sur Steam Cloud.
- Si la synchronisation Steam Cloud est toujours désactivée, lancez le jeu pour créer une nouvelle sauvegarde locale.
- Commencez une nouvelle histoire, attendez que le premier dialogue se déroule, puis revenez au menu principal.
- Quitter le jeu.
- Dans les propriétés du jeu, réactivez Steam Cloud Sync.
- Lancer le jeu.
- Un message s'affiche pour indiquer qu'il y a un conflit entre les sauvegardes locales et les sauvegardes dans le cloud. Veillez à choisir de continuer avec la sauvegarde locale. Cela effacera votre sauvegarde sur le cloud et la remplacera par la nouvelle sauvegarde.
- Tout d'abord, désactivez Steam Cloud Sync.
2/ Un ou plusieurs fichiers d'images du caméscope sont perdus :
- La sauvegarde principale contient une trace d'une séquence enregistrée, mais la séquence elle-même n'est plus présente dans la mémoire de sauvegarde de votre machine.
- Le problème peut se produire de différentes manières, en jouant simplement au mode histoire ou après avoir manipulé des séquences dans le menu des mémoires (suppression de séquences inutiles, réorganisation des clips dans les mémoires, etc.)
Comment pouvez-vous savoir que votre sauvegarde contient des séquences cassées ?
- Vous remarquez une vignette vide ou cassée pour certaines séquences dans le menu de la mémoire du caméscope.
- Vous n'arrivez pas à relire une séquence dans le menu mémoire du caméscope.
- Vous ne pouvez pas progresser dans le chapitre "Soirée Ciné !", dans le garage.
Si votre sauvegarde contient des séquences cassées, que devez-vous faire ?
- N'effacez PAS votre sauvegarde.
- L'équipe de développement travaille toujours sur les moyens de corriger la sauvegarde. Ce correctif sera publié dans une prochaine mise à jour.
- En attendant, mettez à jour avec le dernier patch 1.02.120542, qui contient de nombreux correctifs permettant d'éviter la création de séquences cassées.
- Encore une fois, nous vous recommandons vivement de ne pas jouer en mode Collectible jusqu'à la sortie du prochain patch. Nous savons qu'il y a encore des bugs dans le mode Collectible, comme la suppression d'une séquence qui entraîne une rupture de la séquence dans le mode Histoire.
N'hésitez pas à signaler tout bug rencontré dans le jeu à notre plateforme d'assistance.
Merci de votre compréhension.
Contenu du patch :
Corrections des sauvegardes
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Taille de la sauvegarde et sauvegarde perdue
- Les fichiers de sauvegarde sont désormais compressés, ce qui réduit considérablement l'utilisation de l'espace disque.
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Les séquences vidéo du caméscope n'ont pas été sauvegardées correctement
- Correction de problèmes où les séquences filmées au caméscope en mode collection ou en utilisant les mémoires pouvaient ne pas être enregistrées correctement, être temporairement manquantes ou provoquer des plantages.
- Correction d'un problème où certaines séquences de caméscope étaient temporairement manquantes mais réapparaissaient plus tard dans l'histoire.
- Correction d'un blocage conditionnel dans le chapitre "Soirée ciné !" causé par des séquences vidéo de caméscope cassées.
Corrections des bloqueurs de progression du jeu
- Correction d'un bloqueur conditionnel dans le chapitre "Soirée ciné !" où les séquences du caméscope ne pouvaient pas être lues sur la télévision, ce qui empêchait la progression de l'histoire.
- Correction d'un blocage conditionnel dans le chapitre "Échos de l'été" où l'interaction de sortie était bloquée après avoir filmé la cachette.
Corrections de crashs
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sauvegarde (UUNIGameSaveData::Collect)
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la réorganisation des clips d'un mémoire (UUNIInGameMenuPageEditMemoir::OnClipReplacementSelected).
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la consultation de séquences vidéo de caméscopes dans le menu des mémoires (.UUNIInGameMenuPageClipViewer::OnMediaOpened)
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'accès à une séquence vidéo de caméscope (UUNIMemoirSubsystem::GetAssociatedUserVideoForCollectibleFact).
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'accès à une séquence vidéo de caméscope (UUNIMemoirSubsystem::GetPossibleReplacementsForCollectibleFact).
- Correction d'un crash pouvant survenir en raison de données de capture brisées (réflexion). (D3D12RHI::VerifyD3D12Result)
Corrections générales
- Correction d'un problème où l'écran de récapitulation des choix du joueur à la fin de la Tape 1 ne parvenait pas à se connecter en ligne et à rassembler les choix de la communauté.
- Correction d'un problème où l'écran de récapitulation des choix du joueur à la fin de la Tape 1 n'affichait pas les valeurs correctes pour le niveau de relation de Nora.
- Correction d'un problème dans le chapitre "Riot Grrrls" où la position de l'interaction "Casser" sur le cadenas pouvait entraîner des choix ou des conséquences involontaires.
- Correction d'un problème empêchant l'achèvement de la collection MothGirl en raison d'un décompte incorrect.
- Correction d'un problème où le fait d'appuyer sur la touche caméscope pendant le tutoriel sur le caméscope rendait toutes les commandes du jeu non-réactives.
- Correction d'un problème où les ajustements de rotation et d'inclinaison du Mode Photo étaient reportés sur la caméra de jeu après sa fermeture.
- Correction d'un problème où les dates affichées dans le menu du caméscope étaient incorrectes d'un jour.
- Amélioration de l'avertissement de photosensibilité, en veillant à ce qu'il s'affiche lors du premier démarrage du jeu et en fournissant un texte plus clair.
Amélioration des rapports d'accidents
- Amélioration de Crash Reporter pour fournir encore plus de données et de contexte aux développeurs.